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ELECTRONIC ARTS

WKN 878372 | ISIN US2855121099 |  Aktie
Factsheet
06.02.26 22:10
Bid: Market  Size: 0  |  Ask: Market  Size: 0

Aktuelle Entwicklung

Basisinformationen

Eröffnung 200,38
Schluss 05.02.26 200,38
Tagestief 200,38
Tageshoch 200,38
Vol. (USD) -
Vol. Stk. -
Preisfeststellung 1

Marktnachrichten

03.02.26 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 16. Februar 2026
03.02.26 TAGESVORSCHAU: Termine am 3. Februar 2026
02.02.26 TAGESVORSCHAU: Termine am 3. Februar 2026
02.02.26 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 16. Februar 2026
02.02.26 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 13. Februar 2026

Performance

Zeitraum Electronic Arts
1 Monat -1,35 %
1 Jahr -
3 Jahre -
5 Jahre -
52W Hoch (-):
-
52W Tief (-):
-

Handelsplätze

Name Aktuell Zeit Vol. Stk.
NASDAQ 200,00 USD 06.02.26 3,74 Mio.
Cboe US 200,01 USD 06.02.26 248,79 Tsd.
TradeGate BSX 169,12 EUR 06.02.26 61
gettex 169,12 EUR 06.02.26 28
Frankfurt 166,92 EUR 06.02.26 20

Letzte Umsätze

Zeit Vol. Stk. Kurs
06.02.26 22:10:00 0 200,38
05.02.26 22:10:00 0 200,38
04.02.26 22:10:00 942 200,84
03.02.26 22:10:00 0 203,19
02.02.26 22:10:00 0 203,19

Enthalten in Fonds

Name Rücknahmepreis Perf. 1J Anteil
SB Aktien Nordamerika T 152,51 EUR +2,28 % 4,13 %
Ninety One Global Strategy Fund - Global Franchise Fund A Inc USD 95,72 USD +10,31 % 3,99 %

Fundamentaldaten

Geschäftsjahresende: 31.03.
Zeitraum 2025/26 2024/25 2023/24
Gewinn pro Aktie - 4,28 4,71
Dividende pro Aktie - 0,76 0,76
KGV 44,74 32,33 27,76
KBV 7,85 5,68 4,70
Marktkapitalisierung Mrd. 50,05 36,24 35,34

Firmenprofil

Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.

Firmenprofil im Detail

Notizen

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