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Electronic Arts Inc

WKN 878372 | ISIN US2855121099 |  Aktie
Factsheet
23.09.25 19:36
Bid: 174,3300 USD  Size: 100  |  Ask: 174,4400 USD  Size: 100

Aktuelle Entwicklung

Basisinformationen

Eröffnung 173,6100
Schluss 22.09.25 173,4200
Tagestief 173,2200
Tageshoch 174,7200
Vol. (USD) 69,50 Mio.
Vol. Stk. 784.948
Preisfeststellung 3.135

Marktnachrichten

20.08.25 ROUNDUP 2: Mehr Games aus Deutschland? Branche bekommt staatliche Hilfe
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29.07.25 TAGESVORSCHAU: Termine am 29. Juli 2025
29.07.25 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 11. August 2025
28.07.25 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 11. August 2025

Performance

Zeitraum Electronic Arts
1 Monat +1,75 %
1 Jahr +23,63 %
3 Jahre +50,81 %
5 Jahre +35,80 %
52W Hoch (14.08.25):
179,0100 USD
52W Tief (28.01.25):
116,5300 USD

Handelsplätze

Name Aktuell Zeit Vol. Stk.
NASDAQ 174,40 USD 19:36 784,95 Tsd.
Cboe US 174,41 USD 19:34 32,64 Tsd.
TradeGate 147,44 EUR 19:50 379
Hannover 147,28 EUR 17:25 40
gettex 147,46 EUR 19:44 14

Letzte Umsätze

Zeit Vol. Stk. Kurs
19:37:12 100 174,3900
19:37:08 100 174,4000
19:36:58 100 174,4200
19:36:48 100 174,4000
19:36:41 100 174,3850

Enthalten in Fonds

Name Rücknahmepreis Perf. 1J Anteil
Fidelity Funds - America Fund A-USD 17,04 USD +4,22 % 2,09 %
State Street Global Screened Managed Volatility Equity Fund P USD Accumulating 22,88 USD +6,18 % 1,11 %

Fundamentaldaten

Geschäftsjahresende: 31.03.
Zeitraum 2025/26 2024/25 2023/24
Gewinn pro Aktie - 4,28 4,71
Dividende pro Aktie - 0,76 0,76
KGV 38,99 32,33 27,76
KBV 6,84 5,68 4,70
Marktkapitalisierung Mrd. 43,61 36,24 35,34

Firmenprofil

Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.

Firmenprofil im Detail

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