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Electronic Arts Inc

WKN 878372 | ISIN US2855121099 |  Aktie
Factsheet
24.03.26 20:28
Bid: 201,5800 USD  Size: 200  |  Ask: 201,6300 USD  Size: 300

Aktuelle Entwicklung

Basisinformationen

Eröffnung 201,1500
Schluss 23.03.26 201,1300
Tagestief 200,9600
Tageshoch 201,7300
Vol. (USD) 166,37 Mio.
Vol. Stk. 1.179.405
Preisfeststellung 3.578

Marktnachrichten

03.02.26 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 16. Februar 2026
03.02.26 TAGESVORSCHAU: Termine am 3. Februar 2026
02.02.26 TAGESVORSCHAU: Termine am 3. Februar 2026
02.02.26 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 16. Februar 2026
02.02.26 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 13. Februar 2026

Performance

Zeitraum Electronic Arts
1 Monat +0,31 %
1 Jahr +39,49 %
3 Jahre +69,39 %
5 Jahre +55,34 %
52W Hoch (26.12.25):
204,7900 USD
52W Tief (08.04.25):
132,5300 USD

Handelsplätze

Name Aktuell Zeit Vol. Stk.
NASDAQ UTP 201,63 USD 20:28 1,18 Mio.
Cboe US 201,60 USD 20:28 47,10 Tsd.
TradeGate BSX 173,94 EUR 20:15 75
gettex 174,08 EUR 20:43 9
Berlin 172,42 EUR 30.12.25 0

Letzte Umsätze

Zeit Vol. Stk. Kurs
20:29:42 100 201,6400
20:29:32 100 201,6300
20:28:55 100 201,6300
20:28:54 433 201,6200
20:28:54 160 201,6200

Enthalten in Fonds

Name Rücknahmepreis Perf. 1J Anteil
Ninety One Global Strategy Fund - Global Franchise Fund A Inc USD 90,22 USD +4,07 % 3,93 %

Fundamentaldaten

Geschäftsjahresende: 31.03.
Zeitraum 2025/26 2024/25 2023/24
Gewinn pro Aktie - 4,28 4,71
Dividende pro Aktie - 0,76 0,76
KGV 45,10 32,33 27,76
KBV 7,92 5,68 4,70
Marktkapitalisierung Mrd. 50,46 36,24 35,34

Firmenprofil

Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.

Firmenprofil im Detail

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